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It's Mr Pants GameBoy Advance Prix & Cote Argus

It's Mr Pants

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Vérification autres plateformes bientôt disponible

Fiche Technique

Console
GameBoy Advance
Genre
Action & Adventure
Éditeur
THQ
Sortie
2005

🌍 Cote Argus

Prix mis à jour le: 01/02/2026
LOOSE
US $21
HOT
COMPLET (CIB)
US $27
NEUF (SCELLÉ)
US $79
GRADÉ
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Historique des prix

Avis de l'Expert It's Mr Pants

Données du marché pour It's Mr Pants sur GameBoy Advance . Ce jeu d'action & adventure, édité par THQ, publié en 2005, reste très recherché par les collectionneurs. Les prix sont mis à jour quotidiennement sur la base de ventes vérifiées. Le prix moyen actuel pour une copie complète (CIB) est de 26.91 €. Consultez notre graphique d'historique des prix ci-dessous pour suivre les tendances du marché et trouver le meilleur moment pour acheter ou vendre.

It's Mr Pants est-il rare ?

Sorti en 2005 sur GameBoy Advance , It's Mr Pants est un jeu d'action & adventure de THQ représente une pièce intéressante pour tout collectionneur.

La stabilité des prix en fait une valeur sûre pour les collectionneurs. La demande constante pour les titres classiques de THQ, combinée à l'attrait du genre action & adventure, en fait un ajout solide à toute collection GameBoy Advance .

Description

Based on Rare's off-beat mascot, It's Mr. Pants is a traditional puzzle game in the Tetris sense where the challenge is to piece together specific shapes of specific colors on a flat playing field grid. The idea is simple: form rectangles of larger than 3x2 to make them disappear from play. The pieces can be rotated in 90 degree variations, important to get these tiles into the littlest slots on the field. You can't place same colors on top of each other, but you can place other colors on top of already placed shapes to remove them from play. There are three variations: in "Puzzle," the challenge is to remove all shapes from play with the set amount of pieces. In "Wipeout", you've got two minutes to remove all shapes from play with an infinite amount of pieces. And in "Marathon," the challenge is to constantly place and remove shapes as long as you can, trying to keep the session alive as the playfield gets eaten away from the outside in.