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Jimmy White's 'Whirlwind' Snooker Sega Mega Drive Prix & Cote Argus

Jimmy White's 'Whirlwind' Snooker

Aussi Disponible Sur

Vérification autres plateformes bientôt disponible

Fiche Technique

Console
Sega Mega Drive
Genre
Action & Adventure
Sortie
1994

🌍 Cote Argus

Prix mis à jour le: 31/01/2026
LOOSE
EU 5€
HOT
COMPLET (CIB)
EU 11€
NEUF (SCELLÉ)
EU 26€
GRADÉ
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Historique des prix

Avis de l'Expert Jimmy White's 'Whirlwind' Snooker

Données du marché pour Jimmy White's 'Whirlwind' Snooker sur Sega Mega Drive . Ce jeu d'action & adventure est apprécié des amateurs du genre. Les prix sont mis à jour quotidiennement sur la base de ventes vérifiées. Le prix moyen actuel pour une copie complète (CIB) est de 10.57 €. Consultez notre graphique d'historique des prix ci-dessous pour suivre les tendances du marché et trouver le meilleur moment pour acheter ou vendre.

Jimmy White's 'Whirlwind' Snooker est-il rare ?

Sorti en 1994 sur Sega Mega Drive , ce jeu d'action & adventure représente une pièce intéressante pour tout collectionneur.

La stabilité des prix en fait une valeur sûre pour les collectionneurs. La demande pour les jeux Sega Mega Drive , combinée à l'attrait du genre action & adventure, en fait un ajout solide à toute collection Sega Mega Drive .

Description

Jimmy White's 'Whirlwind' Snooker is a computer game by veteran programmer Archer MacLean, released by Virgin Games in 1991 for the Commodore Amiga. 'Whirlwind' Snooker is a highly realistic snooker simulator. Although the game was not the first to simulate snooker (or pool) in 3D, it made full use of the processing power and graphics capabilities of 16-bit home computers and was praised for its then ground-breaking realism and easy-to-use interface. Many remarked that the game was the closest thing to being on a real snooker table which existed at the time, and it could be used by a player to refine real-life snooker skills. Despite being an accurate and serious simulation of the sport, MacLean's irreverent sense of humour was prominent throughout. The sound effect used for a successful pot was a resounding "pop" and numerous animations provided comic relief should a player take more than a few seconds to shoot. Balls would sprout eyeballs and arms, making faces at the player or holding up signs that read "Get on with it!" and such. The game was followed by Archer MacLean's Pool in 1992 and Jimmy White's 2: Cueball in 1999.