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Background - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Playstation 3 - Retrocharting

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Playstation 3 - Prix, Cote & Argus

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Playstation 3 - Retrocharting

Fiche Technique

Console
Playstation 3
Genre
Action & Adventure
Sortie
2015

🌍 Cote Argus

Prix mis à jour le: 06/04/2026
LOOSE
US/NTSC $4
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---
HOT
COMPLET (CIB)
US/NTSC $22
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---
NEUF (SCELLÉ)
US/NTSC $41
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---
GRADÉ
US/NTSC $45
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---

Historique des prix

⚖️ Comparateur de Prix

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Échelle de prix et état du marché : Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Analyse du marché pour Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sur Playstation 3. Sur la base des dernières transactions, le prix moyen pour un exemplaire Complet (CIB) est de 13.94 €. Les versions Loose (cartouche seule) se négocient autour de 8.75 €. Les données sont actualisées quotidiennement pour refléter les tendances réelles du marché rétro-gaming.

Guide d'achat et authenticité

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est-il rare ?

Sorti en 2015 sur Playstation 3, ce jeu d'action & adventure dont la valeur reste stable, témoignant d'une demande constante sur le marché.

La stabilité des prix en fait une valeur sûre pour les collectionneurs. La demande pour les jeux Playstation 3, combinée à l'attrait du genre action & adventure, en fait un ajout solide à toute collection Playstation 3.

Description

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is the sequel to Metal Gear Solid V: Ground Zeroes and a prequel to the original Metal Gear. The game has a complex story with long cut-scene sequences, but there are fewer and they are shorter compared to earlier Metal Gear Solid titles. Most of the gameplay mechanics introduced in Ground Zeroes are carried over: it is still an action game and stealth oriented but replaces the linear corridor design from most earlier titles with large open world environments that offer the player unrestricted freedom for the approach. The world has now a real-time day and night cycle and various weather effects that influence enemy behaviour, visibility and sound. Sabotaging or destroying certain structures can also influence other parts of the map.