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Sesame Street 123 NES Prix & Cote Argus

Sesame Street 123

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Vérification autres plateformes bientôt disponible

Fiche Technique

Console
NES
Genre
Educational
Éditeur
none
Sortie
1989

🌍 Cote Argus

Prix mis à jour le: 01/02/2026
LOOSE
US $5
HOT
COMPLET (CIB)
US $22
NEUF (SCELLÉ)
US $85
GRADÉ
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Historique des prix

Avis de l'Expert Sesame Street 123

Données du marché pour Sesame Street 123 sur NES. Ce jeu d'educational, édité par none, publié en 1989, reste très recherché par les collectionneurs. Les prix sont mis à jour quotidiennement sur la base de ventes vérifiées. Le prix moyen actuel pour une copie complète (CIB) est de 22.40 €. Consultez notre graphique d'historique des prix ci-dessous pour suivre les tendances du marché et trouver le meilleur moment pour acheter ou vendre.

Sesame Street 123 est-il rare ?

Sorti en 1989 sur NES, Sesame Street 123 est un jeu d'educational de none représente une pièce intéressante pour tout collectionneur.

La stabilité des prix en fait une valeur sûre pour les collectionneurs. La demande constante pour les titres classiques de none, combinée à l'attrait du genre educational, en fait un ajout solide à toute collection NES.

Description

2 Great Games in One Learning Fun with your Pals from Sesame Street Game 1: Astro-Grover Look up in the stars. It's Astro-Grover. Help Grover in outer space as he has a close encounter with the friendly Zips from the planet Zap. Children count, add, and subtract Zips as they improve basic math skills. If they answer GROVER correctly, he will fly out to meet the Zips. In the case of a wrong answer, the Man-in-the Moon will shake his head and encourage the child to try again. As children develop their number skills, a series of correct answers results in the building of GROVER's beautiful city or the launching of a zippy spaceship. Children are entertained for hours with colorful graphics and music that make learning fun! Game 2: Ernie's Magic Shapes With a wave of Ernie's wand, any child can make magic. ERNIE invites children to join him on stage to practice matching shapes and colors as he presents challenging problems to solve. Each time ERNIE magically creates a picture above his head, the child must consider its shape, size, and color. Each picture is composed of colored shapes in patterns that become more challenging through six levels of play. Shape by shape, children help ERNIE select the right one and make the incorrect one disappear! When the picture is complete, ERNIE's magic bunny jumps out to dance.