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Alternate Reality: The City Amiga - Prix, Cote & Argus

Alternate Reality: The City - Amiga - Retrocharting

Fiche Technique

Console
Amiga
Genre
Action & Adventure
Éditeur
Datasoft, Inc.
Sortie
1985

🌍 Cote Argus

Prix mis à jour le: 24/03/2026
LOOSE
US/NTSC $55
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---
HOT
COMPLET (CIB)
US/NTSC $58
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---
NEUF (SCELLÉ)
US/NTSC $116
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---
GRADÉ
US/NTSC $128
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---

Historique des prix

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Échelle de prix et état du marché : Alternate Reality: The City

Analyse du marché pour Alternate Reality: The City sur Amiga. Ce jeu d'action & adventure, édité par Datasoft, Inc., publié en 1985, reste une pièce de choix pour toute collection sur Amiga. Les données sont actualisées quotidiennement pour refléter les tendances réelles du marché rétro-gaming.

Guide d'achat et authenticité

Alternate Reality: The City est-il rare ?

Sorti en 1985 sur Amiga, Alternate Reality: The City est un jeu d'action & adventure de Datasoft, Inc. représente une pièce intéressante pour tout collectionneur.

La stabilité des prix en fait une valeur sûre pour les collectionneurs. La demande constante pour les titres classiques de Datasoft, Inc., combinée à l'attrait du genre action & adventure, en fait un ajout solide à toute collection Amiga.

Description

In Alternate Reality: The City, you are one of many people who have been abducted from earth by aliens and transported to an alternate dimension where you are dumped in a strange, yet familiar city. Your quest is to explore the city, and find the clues that will lead you to your captors and help you get back home. In addition to standard first-person RPG features of that era, like skills, stats, experience points and a repertoire of shops and places to visit, the game offers moral evaluation of your character, and depending on your actions you become good or evil, and that affects how the environment reacts to you. Encounters are not necessarily just resolved with the turn-based combat system, but you can also try to trick, charm or bribe opponents. The storyline is non-linear, for example allowing you to take a job in order to enhance a particular skill or just to pass away time.