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Ballyhoo Apple II Prix & Cote Argus

Ballyhoo

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Fiche Technique

Console
Apple II
Genre
Action & Adventure
Éditeur
Infocom, Inc.
Sortie
1986

🌍 Cote Argus

Prix mis à jour le: 01/02/2026
LOOSE
US ---
HOT
COMPLET (CIB)
US ---
NEUF (SCELLÉ)
US ---
GRADÉ
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Historique des prix

Avis de l'Expert Ballyhoo

Données du marché pour Ballyhoo sur Apple II . Ce jeu d'action & adventure, édité par Infocom, Inc., publié en 1986, reste très recherché par les collectionneurs. Les prix sont mis à jour quotidiennement sur la base de ventes vérifiées. Le prix moyen actuel pour une copie complète (CIB) est de 0.00 €. Consultez notre graphique d'historique des prix ci-dessous pour suivre les tendances du marché et trouver le meilleur moment pour acheter ou vendre.

Ballyhoo est-il rare ?

Sorti en 1986 sur Apple II , Ballyhoo est un jeu d'action & adventure de Infocom, Inc. représente une pièce intéressante pour tout collectionneur.

La stabilité des prix en fait une valeur sûre pour les collectionneurs. La demande constante pour les titres classiques de Infocom, Inc., combinée à l'attrait du genre action & adventure, en fait un ajout solide à toute collection Apple II .

Description

Ballyhoo is an interactive fiction computer game designed by Jeff O'Neill and published by Infocom in 1985. It was released for ten different 8 and 16-bit platforms, including MS-DOS, Atari ST, and Commodore 64. It is Infocom's nineteenth game. With a circus-themed plot, the game's tagline was "Big-time suspense under the Big Top!" The player's character is bedazzled by the spectacle of the circus and the mystery of the performer's life. After attending a show of Tomas Munrab's "The Travelling Circus That Time Forgot", the player loiters near the tents instead of rushing through the exit. Maybe some clowns will practice a new act, or perhaps at least one of the trapeze artists will trip... Instead, the player overhears a strange conversation. The circus' owner has hired a drunken, inept detective to find his daughter Chelsea, who has been kidnapped. Munrab is convinced that it was an outside job; surely his loyal employees would never betray him like this! As the player begins to investigate the abduction, it soon becomes clear that the circus workers don't appreciate the intrusion. Their reactions range from indifference to hostility to attempted murder. In order to unravel the mystery, the player engages in a series of actions straight out of a circus fan's dream: dressing up as a clown, walking the high wire, and taming lions.