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Bust-A-Move 3DO Prix & Cote Argus

Également connu sous : Puzzle Bobble (Europe) / Puzzle Bobble
Bust-A-Move - 3DO - Retrocharting
📋

Fiche Technique Bust-A-Move (3DO)

Console
3DO
Genre
Puzzle
Sortie
1995

Fiche Technique +

🇩🇪 Box Code
n/a
🇩🇪 EAN
8023171009841
🌐 EAN
037988830367
🌐 Box Code
FZ-SM0252
🌐 EAN
020588010956
🌐 Box Code
SNS-AYKE-USA SNS-006
🌐 Box Code
n/a
🌐 EAN
4964808500796
🌐 Box Code
NGCD - 083E
🇯🇵 EAN
4964808500796
🇯🇵 Box Code
FZ-SJ0252
🇯🇵 EAN
4984824107243
🇯🇵 Box Code
NGCD - 083
🇯🇵 EAN
4988611960042
🇯🇵 EAN
4907940312179
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Cote Argus Bust-A-Move

Dernière mise à jour : 27/06/2026
LOOSE
---
Prix Moyen
COMPLET
COMPLET (CIB)
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Plus Populaire
NEUF (SCELLÉ)
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Scellé
GRADÉ
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Wata / VGA
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Historique des prix Bust-A-Move

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Échelle de prix et état du marché : Bust-A-Move

Quel est le prix de Bust-A-Move sur 3DO ?

La cote moyenne pour ce titre s'établit à 83.82€ en version complète (CIB). Pour les collectionneurs exigeants, un exemplaire neuf sous blister est estimé à environ 100.00€. Les exemplaires gradés (WATA/VGA) peuvent atteindre 795.00€ selon l'état.

Où acheter Bust-A-Move au meilleur prix ?

Actuellement, vous pouvez acheter Bust-A-Move moins cher avec une meilleure offre débutant à 3.84$ pour un exemplaire en bon état chez un vendeur certifié.

Guide d'achat et authenticité

Bust-A-Move est-il un jeu rare ?

Bust-A-Move sur 3DO est un titre très recherché par les collectionneurs. Avec une cote à 83.82€ en version complète, il s'agit d'une pièce de valeur.

📝

Description Bust-A-Move

Bust-A-Move (also known as Puzzle Bobble) is a real-time puzzle game in which the player controls a device called "pointer" at the bottom of the screen, aiming and releasing randomly colored bubbles upwards. Depending on the aiming, the bubbles may float up directly or bounce off the walls, changing their trajectory. The goal is to aim the bubbles in such a way that they will touch identically colored ones. When such bubbles form a group of three or more, they pop and disappear from the screen. If the ceiling of the area is covered by too many bubbles, it will gradually descend; the game is over when it nearly reaches the player-controlled pointer. Should the player fail to release the bubbles within a specific time limit, they will be released automatically, unaffected by the pointer's aiming.