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Dark Castle Commodore Amiga CDTV - Prix, Cote & Argus

Dark Castle - Commodore Amiga CDTV - Retrocharting

Fiche Technique

Console
Commodore Amiga CDTV
Genre
Action & Adventure
Éditeur
Three-Sixty Pacific, Inc
Sortie
1987

📈 Cote Argus

Dernière mise à jour : 13/05/2026
LOOSE
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Prix Moyen
COMPLET
COMPLET (CIB)
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Plus Populaire
NEUF (SCELLÉ)
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Scellé
GRADÉ
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Wata / VGA

Historique des prix

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Échelle de prix et état du marché : Dark Castle

Retrouvez la valeur actuelle et le comparateur de prix pour Dark Castle sur Commodore Amiga CDTV. La cote moyenne pour ce titre s'établit à 30.00€ en version complète (CIB). Pour les collectionneurs exigeants, un exemplaire neuf sous blister est estimé à environ 60.00€. Les exemplaires gradés (WATA/VGA) peuvent atteindre 66.00€ selon l'état. Consultez notre comparateur ci-dessous pour trouver le meilleur prix parmi les offres disponibles en direct. Ce jeu d'action & adventure édité par Three-Sixty Pacific, Inc reste une pièce incontournable du catalogue Commodore Amiga CDTV.

Guide d'achat et authenticité

Dark Castle est-il rare ?

Sorti en 1987 sur Commodore Amiga CDTV, Dark Castle est un jeu d'action & adventure de Three-Sixty Pacific, Inc représente une pièce intéressante pour tout collectionneur.

La stabilité des prix en fait une valeur sûre pour les collectionneurs. La demande constante pour les titres classiques de Three-Sixty Pacific, Inc, combinée à l'attrait du genre action & adventure, en fait un ajout solide à toute collection Commodore Amiga CDTV.

Description

The Black Knight has brought misery to the land, and the end way to end this is to enter his haunted house to slay him. You are the brave adventurer taking on this quest through 14 increasingly-tough zones. The bulk of the game is side-viewed, involving single screens to pass through, which incorporate ropes, cages and trapdoor. There are enemies walking, flying and hovering through this, and many of them respawn. Unusually your weapon to take them on (rocks) can be thrown through 360 degrees, which aims to make the gameplay more realistic and methodical. The screens were linked by hub screens, which the player passes through simply by clicking on a door.