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Dragon's Lair ColecoVision System Prix & Cote Argus

Dragon's Lair - ColecoVision System - Retrocharting
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Fiche Technique Dragon's Lair (ColecoVision System)

Console
ColecoVision System
Genre
Arcade
Éditeur
CSG Imagesoft
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Cote Argus Dragon's Lair

Dernière mise à jour : 01/06/2026
LOOSE
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Prix Moyen
COMPLET
COMPLET (CIB)
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Plus Populaire
NEUF (SCELLÉ)
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Scellé
GRADÉ
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Wata / VGA
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Historique des prix Dragon's Lair

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Échelle de prix et état du marché : Dragon's Lair

Quel est le prix de Dragon's Lair sur ColecoVision System ?

La cote moyenne pour ce titre s'établit à 114.00€ en version complète (CIB). Pour les collectionneurs exigeants, un exemplaire neuf sous blister est estimé à environ 68.66€. Les exemplaires gradés (WATA/VGA) peuvent atteindre 75.53€ selon l'état. Ce jeu d'arcade édité par CSG Imagesoft reste une pièce incontournable du catalogue ColecoVision System.

Où acheter Dragon's Lair au meilleur prix ?

Actuellement, vous pouvez acheter Dragon's Lair moins cher avec une meilleure offre débutant à 20.51$ pour un exemplaire en bon état chez un vendeur certifié.

Guide d'achat et authenticité

Dragon's Lair est-il un jeu rare ?

Dragon's Lair sur ColecoVision System est un titre très recherché par les collectionneurs. Avec une cote à 114€ en version complète, il s'agit d'une pièce de valeur.

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Description Dragon's Lair

Dragon's Lair is a side-scrolling platform game based on the laserdisc game of the same name released for the Nintendo Entertainment System and developed by the MotiveTime group. Plotwise, the game is identical to the original. The game is a side-scroller with the character walking slowly. Dirk can walk, crawl, or jump forward, and he has an array of weapons that he can discover and use to dispose of enemies. The controller layout is reversed from other mainstream NES titles, with Select functioning as the Pause-button while Start is used for the Candle object (which helps reveal hidden weapons). Also, B is used for jumping, and A for attacking (the input of the A & B buttons is almost always the opposite in similar NES games). Two different versions were released later, first for the Famicom, with major improvements on playability and speed, and a second one for PAL regions, expanding upon the Famicom version with new enemies and cutscenes.