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Dungeon Master Atari ST Prix & Cote Argus

Dungeon Master - Atari ST - Retrocharting

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Fiche Technique Dungeon Master (Atari ST)

Console
Atari ST
Genre
RPG
Éditeur
FTL Games
Sortie
1987
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Cote Argus Dungeon Master

Dernière mise à jour : 01/06/2026
LOOSE
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Prix Moyen
COMPLET
COMPLET (CIB)
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Plus Populaire
NEUF (SCELLÉ)
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Scellé
GRADÉ
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Wata / VGA
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Historique des prix Dungeon Master

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Échelle de prix et état du marché : Dungeon Master

Quel est le prix de Dungeon Master sur Atari ST ?

La cote moyenne pour ce titre s'établit à 50.00€ en version complète (CIB). Pour les collectionneurs exigeants, un exemplaire neuf sous blister est estimé à environ 99.99€. Les exemplaires gradés (WATA/VGA) peuvent atteindre 109.99€ selon l'état. Ce jeu de rpg édité par FTL Games reste une pièce incontournable du catalogue Atari ST.

Où acheter Dungeon Master au meilleur prix ?

Actuellement, vous pouvez acheter Dungeon Master moins cher avec une meilleure offre débutant à 29.28$ pour un exemplaire en bon état chez un vendeur certifié.

Guide d'achat et authenticité

Dungeon Master est-il un jeu rare ?

Dungeon Master sur Atari ST est un jeu modérément courant. Sa cote actuelle de 50€ en version CIB en fait un titre accessible mais prisé.

📝

Description Dungeon Master

Dungeon Master established several new standards for role playing and computer games in general. Dungeon Master was a realtime game instead of the traditional turn-based approach that was prevalent until then. Instead of using text-based commands to interact with the environment, players directly manipulated objects and the environment by clicking the mouse in the enlarged first-person view. Abstract Dungeons and Dragons style experience points and levels were eschewed in favor of a system where the characters' skills were improved directly via using them. It also introduced some novel control methods including the spell casting system, which involved learning sequences of runes which represented the form and function of a spell's effect. For example, a fireball spell was created by mixing the fire symbol with the wing symbol. This kind of attention to detail and focus on the user interface was typical of the game and helped create an often captivating sense of craft and ingenuity. Other factors in immersiveness were the then-revolutionary use of sound effects to indicate when a creature was nearby, and (primitive) dynamic lighting.