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Final Conflict Apple II Prix & Cote Argus

Final Conflict

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Fiche Technique

Console
Apple II
Genre
Strategy
Éditeur
Hayden Book Company, Inc
Sortie
1982

🌍 Cote Argus

Prix mis à jour le: 01/02/2026
LOOSE
US ---
HOT
COMPLET (CIB)
US ---
NEUF (SCELLÉ)
US ---
GRADÉ
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Historique des prix

Avis de l'Expert Final Conflict

Données du marché pour Final Conflict sur Apple II . Ce jeu de strategy, édité par Hayden Book Company, Inc, publié en 1982, reste très recherché par les collectionneurs. Les prix sont mis à jour quotidiennement sur la base de ventes vérifiées. Le prix moyen actuel pour une copie complète (CIB) est de 0.00 €. Consultez notre graphique d'historique des prix ci-dessous pour suivre les tendances du marché et trouver le meilleur moment pour acheter ou vendre.

Final Conflict est-il rare ?

Sorti en 1982 sur Apple II , Final Conflict est un jeu de strategy de Hayden Book Company, Inc représente une pièce intéressante pour tout collectionneur.

La stabilité des prix en fait une valeur sûre pour les collectionneurs. La demande constante pour les titres classiques de Hayden Book Company, Inc, combinée à l'attrait du genre strategy, en fait un ajout solide à toute collection Apple II .

Description

The Final Conflict is a 1-player versus computer or 2-player competitive strategy game. You are the Central Controller, an artificial intelligence, pitted against an implacable enemy. You can move your limitless supply of robot weapons in a strategic confrontation by programming them in advance of the battle. Then observe, in cold calculating silence, as they carry out your every command. Action occurs in a large grid, where each player controls a single factory capable of producing an unending supply of robotic combatants. Each custom level contains other obstructions like forest, mountains, lakes, and factories. At the beginning of each game, the player has a set number of minutes to define the actions of their robot vehicles once the game begins. As the game begins, robots begin to stream out, following the commands that were placed, with the goal of destroying all 6 squares of the enemy's factory. The first player to destroy their opponent's factory is the victor. Allows 10 levels of game speed, and 1 - 10 minutes to pre-program your attackers.