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Hobbit Software Adventure Apple IIgs [Rom Version 3] Prix & Cote Argus

Hobbit Software Adventure - Apple IIgs [Rom Version 3] - Retrocharting
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Fiche Technique Hobbit Software Adventure (Apple IIgs [Rom Version 3])

Console
Apple IIgs [Rom Version 3]
Genre
Action & Adventure
Éditeur
Addison-Wesley Publishing Company, Inc.
Sortie
1982
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Cote Argus Hobbit Software Adventure

Dernière mise à jour : 27/06/2026
LOOSE
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Prix Moyen
COMPLET
COMPLET (CIB)
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Plus Populaire
NEUF (SCELLÉ)
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Scellé
GRADÉ
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Wata / VGA
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Historique des prix Hobbit Software Adventure

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Échelle de prix et état du marché : Hobbit Software Adventure

Quel est le prix de Hobbit Software Adventure sur Apple IIgs [Rom Version 3] ?

La cote moyenne pour ce titre s'établit à 94.98€ en version complète (CIB). Pour les collectionneurs exigeants, un exemplaire neuf sous blister est estimé à environ 999.00€. Les exemplaires gradés (WATA/VGA) peuvent atteindre 1098.90€ selon l'état. Ce jeu d'action & adventure édité par Addison-Wesley Publishing Company, Inc. reste une pièce incontournable du catalogue Apple IIgs [Rom Version 3].

Où acheter Hobbit Software Adventure au meilleur prix ?

Actuellement, vous pouvez acheter Hobbit Software Adventure moins cher avec une meilleure offre débutant à 99.00$ pour un exemplaire en bon état chez un vendeur certifié.

Guide d'achat et authenticité

Hobbit Software Adventure est-il un jeu rare ?

Hobbit Software Adventure sur Apple IIgs [Rom Version 3] est un titre très recherché par les collectionneurs. Avec une cote à 94.98€ en version complète, il s'agit d'une pièce de valeur.

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Description Hobbit Software Adventure

Relive Tolkien's The Hobbit as Bilbo Baggins. A piece of Interactive fiction (with graphics to illustrate locations), you follow the plot of Tolkien's book (before the Lord of the Rings trilogy), starting with an encounter with Gandalf and Thorin. The other characters can make their own moves independently of the player and their actions can sometimes result in a situation where it is not possible to complete the game. Every character and object in the game has a calculated mass which affects how they can be manipulated by the player. The implementation is rich enough that you can play entirely without pictures if you wish. Also, gameplay happens in realtime, uncommon for interactive fiction. The game's parser, called Inglish took as long to develop as the rest of the game. In contrast to other text-based games of the period which were based on simple verb-noun parsers, Inglish allowed for complete sentences to be entered.