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Hobbit Software Adventure Apple II Prix & Cote Argus

Hobbit Software Adventure

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Vérification autres plateformes bientôt disponible

Fiche Technique

Console
Apple II
Genre
Action & Adventure
Éditeur
Addison-Wesley Publishing Company, Inc.
Sortie
1982

🌍 Cote Argus

Prix mis à jour le: 01/02/2026
LOOSE
US $25
HOT
COMPLET (CIB)
US $99
NEUF (SCELLÉ)
US $199
GRADÉ
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Historique des prix

Avis de l'Expert Hobbit Software Adventure

Données du marché pour Hobbit Software Adventure sur Apple II . Ce jeu d'action & adventure, édité par Addison-Wesley Publishing Company, Inc., publié en 1982, reste très recherché par les collectionneurs. Les prix sont mis à jour quotidiennement sur la base de ventes vérifiées. Le prix moyen actuel pour une copie complète (CIB) est de 99.47 €. Consultez notre graphique d'historique des prix ci-dessous pour suivre les tendances du marché et trouver le meilleur moment pour acheter ou vendre.

Hobbit Software Adventure est-il rare ?

Sorti en 1982 sur Apple II , Hobbit Software Adventure est un jeu d'action & adventure de Addison-Wesley Publishing Company, Inc. représente une pièce intéressante pour tout collectionneur.

La stabilité des prix en fait une valeur sûre pour les collectionneurs. La demande constante pour les titres classiques de Addison-Wesley Publishing Company, Inc., combinée à l'attrait du genre action & adventure, en fait un ajout solide à toute collection Apple II .

Description

Relive Tolkien's The Hobbit as Bilbo Baggins. A piece of Interactive fiction (with graphics to illustrate locations), you follow the plot of Tolkien's book (before the Lord of the Rings trilogy), starting with an encounter with Gandalf and Thorin. The other characters can make their own moves independently of the player and their actions can sometimes result in a situation where it is not possible to complete the game. Every character and object in the game has a calculated mass which affects how they can be manipulated by the player. The implementation is rich enough that you can play entirely without pictures if you wish. Also, gameplay happens in realtime, uncommon for interactive fiction. The game's parser, called Inglish took as long to develop as the rest of the game. In contrast to other text-based games of the period which were based on simple verb-noun parsers, Inglish allowed for complete sentences to be entered.