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It's Mr Pants GameBoy Advance - Prix, Cote & Argus

It's Mr Pants - GameBoy Advance - Retrocharting

Fiche Technique

Console
GameBoy Advance
Genre
Action & Adventure
Éditeur
THQ
Sortie
2005

🌍 Cote Argus

Prix mis à jour le: 24/03/2026
LOOSE
US/NTSC $20
EU/PAL 9€
JP/NTSC-J ---
HOT
COMPLET (CIB)
US/NTSC $29
EU/PAL 33€
JP/NTSC-J ---
NEUF (SCELLÉ)
US/NTSC $79
EU/PAL 35€
JP/NTSC-J ---
GRADÉ
US/NTSC $87
EU/PAL 39€
JP/NTSC-J ---

Historique des prix

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Échelle de prix et état du marché : It's Mr Pants

Analyse du marché pour It's Mr Pants sur GameBoy Advance. Ce jeu d'action & adventure, édité par THQ, publié en 2005, reste une pièce de choix pour toute collection sur GameBoy Advance. Les données sont actualisées quotidiennement pour refléter les tendances réelles du marché rétro-gaming.

Guide d'achat et authenticité

It's Mr Pants est-il rare ?

Sorti en 2005 sur GameBoy Advance, It's Mr Pants est un jeu d'action & adventure de THQ représente une pièce intéressante pour tout collectionneur.

La stabilité des prix en fait une valeur sûre pour les collectionneurs. La demande constante pour les titres classiques de THQ, combinée à l'attrait du genre action & adventure, en fait un ajout solide à toute collection GameBoy Advance. Les versions NTSC et PAL sont toutes deux suivies sur cette page, vous permettant de comparer les prix régionaux et de trouver la meilleure offre pour votre collection.

Description

Based on Rare's off-beat mascot, It's Mr. Pants is a traditional puzzle game in the Tetris sense where the challenge is to piece together specific shapes of specific colors on a flat playing field grid. The idea is simple: form rectangles of larger than 3x2 to make them disappear from play. The pieces can be rotated in 90 degree variations, important to get these tiles into the littlest slots on the field. You can't place same colors on top of each other, but you can place other colors on top of already placed shapes to remove them from play. There are three variations: in "Puzzle," the challenge is to remove all shapes from play with the set amount of pieces. In "Wipeout", you've got two minutes to remove all shapes from play with an infinite amount of pieces. And in "Marathon," the challenge is to constantly place and remove shapes as long as you can, trying to keep the session alive as the playfield gets eaten away from the outside in.