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Jimmy White S Whirlwind Snooker Commodore Amiga Prix & Cote Argus

Jimmy White S Whirlwind Snooker

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Vérification autres plateformes bientôt disponible

Fiche Technique

Console
Commodore Amiga
Genre
Sports
Sortie
1991

🌍 Cote Argus

Prix mis à jour le: 01/02/2026
LOOSE
US ---
HOT
COMPLET (CIB)
US ---
NEUF (SCELLÉ)
US ---
GRADÉ
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Historique des prix

Avis de l'Expert Jimmy White S Whirlwind Snooker

Données du marché pour Jimmy White S Whirlwind Snooker sur Commodore Amiga . Ce jeu de sports est apprécié des amateurs du genre. Les prix sont mis à jour quotidiennement sur la base de ventes vérifiées. Le prix moyen actuel pour une copie complète (CIB) est de 0.00 €. Consultez notre graphique d'historique des prix ci-dessous pour suivre les tendances du marché et trouver le meilleur moment pour acheter ou vendre.

Jimmy White S Whirlwind Snooker est-il rare ?

Sorti en 1991 sur Commodore Amiga , ce jeu de sports représente une pièce intéressante pour tout collectionneur.

La stabilité des prix en fait une valeur sûre pour les collectionneurs. La demande pour les jeux Commodore Amiga , combinée à l'attrait du genre sports, en fait un ajout solide à toute collection Commodore Amiga .

Description

Jimmy White's 'Whirlwind' Snooker is a computer game by veteran programmer Archer MacLean, released by Virgin Games in 1991 for the Commodore Amiga. 'Whirlwind' Snooker is a highly realistic snooker simulator. Although the game was not the first to simulate snooker (or pool) in 3D, it made full use of the processing power and graphics capabilities of 16-bit home computers and was praised for its then ground-breaking realism and easy-to-use interface. Many remarked that the game was the closest thing to being on a real snooker table which existed at the time, and it could be used by a player to refine real-life snooker skills. Despite being an accurate and serious simulation of the sport, MacLean's irreverent sense of humour was prominent throughout. The sound effect used for a successful pot was a resounding "pop" and numerous animations provided comic relief should a player take more than a few seconds to shoot. Balls would sprout eyeballs and arms, making faces at the player or holding up signs that read "Get on with it!" and such. The game was followed by Archer MacLean's Pool in 1992 and Jimmy White's 2: Cueball in 1999.