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Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes Sega Dreamcast Prix & Cote Argus

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes - Sega Dreamcast - Retrocharting

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Fiche Technique Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Sega Dreamcast)

Console
Sega Dreamcast
Genre
Fighting
Éditeur
Capcom
Sortie
2000
📈

Cote Argus Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes

Dernière mise à jour : 26/06/2026
LOOSE
82€
Prix Moyen
COMPLET
COMPLET (CIB)
90€
Plus Populaire
NEUF (SCELLÉ)
125€
Scellé
GRADÉ
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Wata / VGA
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Historique des prix Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes

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Échelle de prix et état du marché : Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes

Quel est le prix de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes sur Sega Dreamcast ?

La cote moyenne pour ce titre s'établit à 89.58€ en version complète (CIB). Pour les collectionneurs exigeants, un exemplaire neuf sous blister est estimé à environ 125.31€. Ce jeu de fighting édité par Capcom reste une pièce incontournable du catalogue Sega Dreamcast.

Où acheter Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes au meilleur prix ?

Actuellement, vous pouvez acheter Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes moins cher avec une meilleure offre débutant à 14.00€ pour un exemplaire en bon état chez un vendeur certifié.

Guide d'achat et authenticité

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes est-il un jeu rare ?

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes sur Sega Dreamcast est un titre très recherché par les collectionneurs. Avec une cote à 89.58€ en version complète, il s'agit d'une pièce de valeur.

📝

Description Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes

This PlayStation port differs from the arcade version, in that players are unable to switch characters on-the-fly, reducing the secondary character to an assist role only. Significantly, this removes the tag team aspect of the original. It instead offers a "Cross over" mode where each player chooses one character, and the second character for each team is a mirror of the opponent's pick. In this mode, the players may switch characters at will, but the teams must always be identical. This compromise is most likely necessitated by the console's small memory size, as the use of identical teams alleviates the memory requirements.