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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Playstation 4 - Prix, Cote & Argus

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Playstation 4 - Retrocharting

Fiche Technique

Console
Playstation 4
Genre
Action & Adventure
Éditeur
Konami
Sortie
2015

🌍 Cote Argus

Prix mis à jour le: 17/04/2026
LOOSE
US/NTSC $9
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---
HOT
COMPLET (CIB)
US/NTSC $10
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---
NEUF (SCELLÉ)
US/NTSC $20
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---
GRADÉ
US/NTSC $100
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---

Historique des prix

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Échelle de prix et état du marché : Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Analyse du marché pour Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sur Playstation 4. Ce jeu d'action & adventure, édité par Konami, publié en 2015, reste une pièce de choix pour toute collection sur Playstation 4. Les données sont actualisées quotidiennement pour refléter les tendances réelles du marché rétro-gaming.

Guide d'achat et authenticité

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est-il rare ?

Sorti en 2015 sur Playstation 4, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est un jeu d'action & adventure de Konami dont la valeur reste stable, témoignant d'une demande constante sur le marché.

La stabilité des prix en fait une valeur sûre pour les collectionneurs. La demande constante pour les titres classiques de Konami, combinée à l'attrait du genre action & adventure, en fait un ajout solide à toute collection Playstation 4.

Description

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is the sequel to Metal Gear Solid V: Ground Zeroes and a prequel to the original Metal Gear. The game has a complex story with long cut-scene sequences, but there are fewer and they are shorter compared to earlier Metal Gear Solid titles. Most of the gameplay mechanics introduced in Ground Zeroes are carried over: it is still an action game and stealth oriented but replaces the linear corridor design from most earlier titles with large open world environments that offer the player unrestricted freedom for the approach. The world has now a real-time day and night cycle and various weather effects that influence enemy behaviour, visibility and sound. Sabotaging or destroying certain structures can also influence other parts of the map.