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Monster in My Pocket Nintendo NES Console - Prix, Cote & Argus

Monster in My Pocket - Nintendo NES Console - Retrocharting

Fiche Technique

Console
Nintendo NES Console
Genre
Platformer
Éditeur
Konami
Sortie
2007

📈 Cote Argus

Dernière mise à jour : 13/05/2026
LOOSE
20€
Prix Moyen
COMPLET
COMPLET (CIB)
85€
Plus Populaire
NEUF (SCELLÉ)
---
Scellé
GRADÉ
---
Wata / VGA

Historique des prix

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Échelle de prix et état du marché : Monster in My Pocket

Retrouvez la valeur actuelle et le comparateur de prix pour Monster in My Pocket sur Nintendo NES Console. La cote moyenne pour ce titre s'établit à 85.00€ en version complète (CIB). Consultez notre comparateur ci-dessous pour trouver le meilleur prix parmi les offres disponibles en direct. Ce jeu de platformer édité par Konami reste une pièce incontournable du catalogue Nintendo NES Console.

Guide d'achat et authenticité

Monster in My Pocket est-il rare ?

Sorti en 2007 sur Nintendo NES Console, Monster in My Pocket est un jeu de platformer de Konami représente une pièce intéressante pour tout collectionneur.

La stabilité des prix en fait une valeur sûre pour les collectionneurs. La demande constante pour les titres classiques de Konami, combinée à l'attrait du genre platformer, en fait un ajout solide à toute collection Nintendo NES Console. Les versions NTSC et PAL sont toutes deux suivies sur cette page, vous permettant de comparer les prix régionaux et de trouver la meilleure offre pour votre collection.

Description

Pocket Monster is a NES platformer featuring Pikachu. It was also ported to the Game Boy Advance under the name Pok├®mon Gold Version. This is a simple platformer, in which the player controls Pikachu. Compared to many other NES games, the controls are inverted, which means that jumping is done by pressing B, and pressing A while moving in a direction makes Pikachu run, and A on its' own clears every enemy on the screen. It's also possible to stomp on enemies, similarly to Super Mario Bros.. Pikachu can take three hits before losing a life, with the number of hits left represented by a Pok├® Ball counter on the top left corner of the screen. There are a total of four worlds (Velbt, Woods, Tableland, and Motte) which are split into three levels each, as well as a single-screen boss battle at the end of each. This game has a debug mode enabled by default, allowing the player free movement while paused and to skip to the next level by pressing Select. In some places, the player can fall partway into the ground, although this doesn't have any implications. The music also glitches slightly at certain points. The background graphics are mostly ripped and slightly modified from Athena and Adventure Island II. Some of the enemies are also taken from various games, with some of them based on Pok├®mon. The sound engine was taken from Twin Bee, a game published and developed by Konami, and, while the game has a soundtrack of its' own, all the sound effects are still recognizably from Twin Bee - a setup similar to what Super Game and Gamtec used to have. The ending is Pikachu dancing with an "End" message at the top of the screen.