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Scuba Dive Sinclair ZX Spectrum Prix & Cote Argus

Scuba Dive

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Fiche Technique

Console
Sinclair ZX Spectrum
Genre
Action & Adventure
Éditeur
Durell Software
Sortie
1983

🌍 Cote Argus

Prix mis à jour le: 01/02/2026
LOOSE
US $38
HOT
COMPLET (CIB)
US $103
NEUF (SCELLÉ)
US $153
GRADÉ
---

Historique des prix

Avis de l'Expert Scuba Dive

Données du marché pour Scuba Dive sur Sinclair ZX Spectrum . Ce jeu d'action & adventure, édité par Durell Software, publié en 1983, reste très recherché par les collectionneurs. Les prix sont mis à jour quotidiennement sur la base de ventes vérifiées. Le prix moyen actuel pour une copie complète (CIB) est de 103.41 €. Consultez notre graphique d'historique des prix ci-dessous pour suivre les tendances du marché et trouver le meilleur moment pour acheter ou vendre.

Scuba Dive est-il rare ?

Sorti en 1983 sur Sinclair ZX Spectrum , Scuba Dive est un jeu d'action & adventure de Durell Software dont la valeur reste stable, témoignant d'une demande constante sur le marché.

La stabilité des prix en fait une valeur sûre pour les collectionneurs. La demande constante pour les titres classiques de Durell Software, combinée à l'attrait du genre action & adventure, en fait un ajout solide à toute collection Sinclair ZX Spectrum .

Description

The aim of the game was simple yet unique. Starting with three divers (lives) on a motor boat you were to drop into the deep blue and gather underwater riches such as pearls and treasure. Nothing like this had been released on the ZX Spectrum before, a game based around wet suit shenanigans was totally original. Controlling your sprite was a little tricky at first, but once you got the hang of it you would be moving through the underwater caverns with the grace of Shelly Winters. Well nearly. You could rotate your character clockwise or anti-clockwise then 'swim' in the direction you were facing. Acceleration to full speed took a couple of seconds (realistic) as did slowing down to a halt (again, realistic). It was up to you to collect pearls from oyster shells (which would open and shut, timing to swoop in and nab the pearl was key), and to locate lost treasure (but only in the deepest parts of the underwater cavern). There were hazards to avoid in the water such as sharks, jellyfish, eels and giant octupus. Colliding with any of these would take away one of your lives and lose all three and it was game over.