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Scuba Dive Sinclair ZX Spectrum Prix & Cote Argus

Scuba Dive - Sinclair ZX Spectrum  - Retrocharting

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Fiche Technique Scuba Dive (Sinclair ZX Spectrum)

Console
Sinclair ZX Spectrum
Genre
Action & Adventure
Éditeur
Durell Software
Sortie
1983
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Cote Argus Scuba Dive

Dernière mise à jour : 27/06/2026
LOOSE
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Prix Moyen
COMPLET
COMPLET (CIB)
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Plus Populaire
NEUF (SCELLÉ)
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Scellé
GRADÉ
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Wata / VGA
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Historique des prix Scuba Dive

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Échelle de prix et état du marché : Scuba Dive

Quel est le prix de Scuba Dive sur Sinclair ZX Spectrum ?

La cote moyenne pour ce titre s'établit à 103.41€ en version complète (CIB). Pour les collectionneurs exigeants, un exemplaire neuf sous blister est estimé à environ 153.20€. Les exemplaires gradés (WATA/VGA) peuvent atteindre 168.52€ selon l'état. Ce jeu d'action & adventure édité par Durell Software reste une pièce incontournable du catalogue Sinclair ZX Spectrum .

Où acheter Scuba Dive au meilleur prix ?

Actuellement, vous pouvez acheter Scuba Dive moins cher avec une meilleure offre débutant à 9.28€ pour un exemplaire en bon état chez un vendeur certifié.

Guide d'achat et authenticité

Scuba Dive est-il un jeu rare ?

Scuba Dive sur Sinclair ZX Spectrum est un titre très recherché par les collectionneurs. Avec une cote à 103.41€ en version complète, il s'agit d'une pièce de valeur.

📝

Description Scuba Dive

The aim of the game was simple yet unique. Starting with three divers (lives) on a motor boat you were to drop into the deep blue and gather underwater riches such as pearls and treasure. Nothing like this had been released on the ZX Spectrum before, a game based around wet suit shenanigans was totally original. Controlling your sprite was a little tricky at first, but once you got the hang of it you would be moving through the underwater caverns with the grace of Shelly Winters. Well nearly. You could rotate your character clockwise or anti-clockwise then 'swim' in the direction you were facing. Acceleration to full speed took a couple of seconds (realistic) as did slowing down to a halt (again, realistic). It was up to you to collect pearls from oyster shells (which would open and shut, timing to swoop in and nab the pearl was key), and to locate lost treasure (but only in the deepest parts of the underwater cavern). There were hazards to avoid in the water such as sharks, jellyfish, eels and giant octupus. Colliding with any of these would take away one of your lives and lose all three and it was game over.