Shooter Starfighter Sanvein PS1 Prix & Cote Argus
Fiche Technique Shooter Starfighter Sanvein (PS1)
- Console
- PlayStation
- Genre
- Shoot'em Up
- Sortie
- 2000
Cote Argus Shooter Starfighter Sanvein
Historique des prix Shooter Starfighter Sanvein
Échelle de prix et état du marché : Shooter Starfighter Sanvein
Quel est le prix de Shooter Starfighter Sanvein sur PlayStation ?
La cote moyenne pour ce titre s'établit à 7.62€ en version complète (CIB). Pour les collectionneurs exigeants, un exemplaire neuf sous blister est estimé à environ 8.28€. Les exemplaires gradés (WATA/VGA) peuvent atteindre 24.35€ selon l'état.
Où acheter Shooter Starfighter Sanvein au meilleur prix ?
Actuellement, vous pouvez acheter Shooter Starfighter Sanvein moins cher avec une meilleure offre débutant à 5.25$ pour un exemplaire en bon état chez un vendeur certifié.
Guide d'achat et authenticité
Shooter Starfighter Sanvein est-il un jeu rare ?
Shooter Starfighter Sanvein sur PlayStation est un jeu très courant et accessible. Avec une cote de 7.62€ en complet, c'est un excellent titre pour démarrer une collection.
Description Shooter Starfighter Sanvein
Sanvein is a fast-paced top down shooter where time is of the essence and every moment counts. The main computer of the self-sufficient space colony Utopia, called St. Schutz, has gone haywire. The goal of the game is to escape from Utopia. The game plays very differently from a normal space shooter. Each "floor" is made up of a series of interconnected rooms, and the player can choose any room adjacent to one they've cleared. For each adjacent room the player has cleared, their firepower in that room will be greater. Each floor has a number of boss rooms with a much larger and more dangerous enemy, each of which must be cleared to complete the floor. There is also a stronger power weapon which will recharge after use. All the while, a strict timer is counting down. When the player gets hit, instead of dying or taking damage, they lose time on the timer. The only way to get more time is to defeat a boss, so the player must balance between clearing rooms for greater firepower, and clearing bosses for more time.